
SecondBrain

SecondBrain/Unreal
[Unreal] Postprocess Reflection type 변경으로 렌더에러 줄이기.
기본값은 Lumen으로 되있는데, 3가지 타입을 바꿔가면서 프리뷰시퀀스에 이상없는걸로 사용하면 된다.
SecondBrain/Unity
[UNITY]HDRP에서 투명 배경 설정 및 비디오 레코딩 요약
1. 카메라 설정HDRP에서 투명 배경을 사용하려면 카메라 설정을 다음과 같이 조정해야 합니다:Background Type을 Color로 설정배경색을 완전히 투명한 색(RGBA: 0, 0, 0, 0)으로 설정2. 렌더 텍스처 설정렌더 텍스처를 사용하는 경우, 렌더 텍스처의 Format을 ARGBHalf 또는 ARGBFloat로 설정하여 알파 채널을 포함하도록 합니다.3. HDRP 설정HDRP 설정에서 Post Processing 섹션의 Buffer Format을 R16G16B16A16 또는 R32G32B32A32로 설정하여 알파 채널을 지원하도록 합니다.4. 비디오 레코딩Unity Recorder를 사용하여 비디오를 녹화할 때, PNG 이미지 시퀀스로 저장하여 알파 채널을 지원합니다. 이후 FFmpeg와..